利用例

プロンプト2回で落ちものパズルを作った

「仕様書を作って」→「仕様通りに実装して」の2回の入力だけ。
ぷよぷよ風の落ちものパズル(連鎖あり・ゲームオーバー判定あり)が完成しました。
使用モデルは Gemini 3.8 Flash。かかった API 料金はおよそ 14円(Google AI Studio で確認)でした。

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完成した落ちものパズルゲームのプレイ画面。スコア210、連鎖3と表示されている

今回の流れ

  1. Gemini 3.8 Flash を選び、「新規プロジェクト」で空のフォルダを作成
  2. プロンプト1:「まず仕様をまとめた readme.md だけを作って」→ AI が仕様書を生成
  3. プロンプト2:「readme.md の仕様通りに実装して」→ AI が index.html / style.css / script.js を作成(書き込みは承認ダイアログで確認)
  4. 内蔵ターミナルで start index.html → ブラウザでゲームが動作

今回は「いきなり実装させる」のではなく、仕様書(readme.md)を先に生成してから実装させる 2段階のプロンプトを使いました。仕様書が人間のレビューポイントになり、 実装指示は「仕様通りに」の一言で済むため、実務と同じ流れで安定して完成させられます。

1. モデルを選んで新規プロジェクト

AI チャットのモデルが gemini-3.8-flash になっていることを確認し、 エクスプローラーの「新規プロジェクト」で空のフォルダを作成します。

Teaspoon IDE の起動直後の画面。AIチャットのモデルに gemini-3.8-flash が選択され、新規プロジェクトボタンが強調されている
モデルは Gemini 3.8 Flash。まず「新規プロジェクト」で空フォルダを作ります。

2. プロンプト1 — 仕様書だけを作らせる

チャットに以下のような内容を入力しました。ポイントは 「実装はせず readme.md だけ作って」と明記し、 決めていない細部(盤面サイズや色数)は AI に任せて仕様書に書き落とさせることです。

簡易なぷよぷよ的なパズルゲームを作りたい。まず実装はせず、仕様をまとめた readme.md だけを作って。内容は、2個セットのストーンが上から落ちてきて、接地したあと同色が上下左右に3つ以上つながったら消える、消えた後に上の石が落ちてまた揃ったら連鎖、画面上部に石がはみ出した状態で落下が終わったらゲームオーバー。操作は4キーで左移動、6キーで右移動、5キーで右回転、2キーで高速落下。ファイルはindex.html、style.css、script.jsの3つ構成で、効果音とかはいらないのでシンプルに。盤面サイズや色数とか決まってない部分は適当に決めてreadme.mdに書いて。
AI が生成した readme.md の仕様書。ファイル構成・盤面サイズ・ストーン色・操作仕様が項目立てて書かれ、右のチャットに要約が表示されている
AI が生成した仕様書 readme.md。盤面サイズや色数など、こちらが決めなかった部分も仕様として整理されています。

ここで一度内容を目検で確認します。気に入らない部分は readme.md を直接編集しても、追記指示を出してもOKです。

3. プロンプト2 — 仕様通りに実装

仕様書ができたら、実装の指示はこれだけです。

readme.mdの仕様通りに実装して

AI は readme.md を読み込み、仕様に沿って3ファイルを作成します。 ファイルの書き込みは承認ダイアログで差分を確認してから「適用」します。

ファイル編集の承認ダイアログ。index.html の新規内容が緑のハイライトでプレビューされ、2ファイル編集と表示されている
「ファイル編集の承認」ダイアログ。書き込まれる内容を事前に確認できます。

4. 内蔵ターミナルで起動

「表示 → ターミナルの表示切り替え」でターミナルを開き、 start index.html を実行すると既定のブラウザでゲームが起動します。

内蔵ターミナルに start index.html と入力されている様子
内蔵ターミナルはプロジェクトルートでコマンドを実行します。AI に「ブラウザで開いて」と頼んでも同じことができます。

5. 完成したゲーム

2個1組のストーンを4・6キーで移動、5キーで回転、2キーで高速落下。 同色が3つ以上つながると消えて、上の石が落ちれば連鎖します。 NEXT表示、スコア・連鎖数表示、ゲームオーバー画面とリトライまで実装されました。

完成した落ちものパズルゲームの開始直後の画面。空の盤面とNEXT・スコア・操作方法のパネルが表示されている
起動直後の画面。右パネルにNEXT・SCORE・CHAIN・操作ガイド。
プレイ中の画面。カラフルなストーンが積み上がり、スコア210・連鎖3と表示されている
実際にプレイしているところ。連鎖もちゃんと動作します。

このゲームをブラウザで遊んでみる AI が作った仕様書(readme.md)を見る

この例でわかること

  • 実コストは約14円 Gemini 3.8 Flash + BYOK(自分の API キーを使う方式)で、ゲーム1本作って14円。Ollama のローカル LLM を選べば完全無料・オフラインでも同じことができます。
  • 「仕様書先行」の2段階プロンプトが効く いきなり実装させるより、readme.md を先に作らせる方が安定します。仕様書は人間がレビューして調整できる上、実装指示は「仕様通りに」の一言で済みます。
  • 承認フローで安全 ファイルの書き込み・編集・コマンド実行はすべて承認制。AI が勝手に進めることはありません。
  • 専門用語は不要 「仕様をまとめた readme.md だけを作って」「仕様通りに実装して」——ファイル作成の内部コマンド(WRITE_FILE など)は IDE が解釈するので、自然な日本語だけで動きます。

※ 画面内の UI はテーマ「コケット(Coquette)」で撮影しています。他のテーマは テーマ一覧 で見られます。

試してみる

Teaspoon IDE は無料でダウンロードできます。Gemini API キー(無料枠あり)か、Ollama のローカル LLM があればすぐに使えます。

ダウンロード 設定ガイド 利用例1(オセロ)